Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Tour de l'enfer Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A Princesse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fournaise Mineur Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Fournaise Tour de l'enfer Princesse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Princesse Sorcière de la nuit
La bûche
Fournaise Princesse
Séisme
Fournaise Tour de l'enfer
Flèches
Fournaise Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie P.E.K.K.A Mineur Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fournaise Tour de l'enfer Princesse Sorcière de la nuit
Poison
Fournaise Tour de l'enfer Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fournaise Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mineur Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Princesse Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Mineur Princesse Valkyrie

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mineur Sorcière de la nuit
Valkyrie
Fournaise P.E.K.K.A
Fournaise
Mineur Valkyrie P.E.K.K.A Princesse
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Fournaise Princesse Sorcière de la nuit
Mineur
Fournaise Flèches
Princesse
Fournaise P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 12

Flèches
Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Valkyrie
Flèches Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse Sorcière de la nuit
Fournaise
Flèches Valkyrie
Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Princesse Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Princesse
Mineur
Princesse
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Valkyrie Fournaise
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Princesse
Flèches Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Tour de l'enfer Flèches Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fournaise Princesse Sorcière de la nuit
Valkyrie Tour de l'enfer Mineur Sorcière de la nuit
Valkyrie Flèches Fournaise Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Tour de l'enfer Fournaise Princesse Sorcière de la nuit
Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Valkyrie
Valkyrie Flèches Fournaise P.E.K.K.A Princesse Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Fournaise
Tour de l'enfer Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Fournaise Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Fournaise Princesse
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Fournaise P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Mineur
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer
Valkyrie P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière de la nuit
Flèches Fournaise Princesse
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Valkyrie Fournaise Princesse
Tour de l'enfer Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Valkyrie
Flèches Mineur Princesse
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Fournaise
Flèches Fournaise Princesse
Flèches Fournaise Princesse
Flèches Princesse
Flèches Mineur
Sorcière de la nuit
Mineur Flèches Valkyrie Princesse
Flèches Princesse
Mineur Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Princesse
Flèches Fournaise Princesse
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Princesse
Flèches Valkyrie Mineur Princesse
Sorcière de la nuit
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Valkyrie Fournaise Princesse
Flèches Mineur Princesse
Flèches Mineur Princesse
Mineur Flèches
Flèches Fournaise Princesse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Flèches Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Princesse
Princesse Sorcière de la nuit
Flèches Princesse
Flèches
Mineur Valkyrie Princesse
Flèches Princesse
Flèches
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Mineur Princesse
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