Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chevalier Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Bombardier Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Chevalier Princesse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Bombardier Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Bombardier Princesse
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier
Poison
Bombardier Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Séisme Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Séisme Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Bombardier Princesse
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon
Électrocution
Esprit de glace Séisme Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bombardier Chevalier Princesse
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Princesse Bombardier Électrocution Séisme Électro-sorcier
Séisme
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Séisme Bombardier Princesse Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 12

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Chevalier Séisme Princesse Électro-sorcier
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Bombardier Chevalier Séisme Princesse
Chevalier
Bombardier Princesse Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Séisme
Séisme
Esprit de glace Électrocution Chevalier Princesse
Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevalier Esprit de glace Électrocution Séisme
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Esprit de glace Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Séisme Princesse
Bombardier Électrocution Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Princesse
Séisme Électrocution Électro-sorcier
Princesse
Chevalier Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Séisme Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Séisme Électro-sorcier
Bombardier Esprit de glace Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Séisme Esprit de glace Bombardier Chevalier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Princesse Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Princesse
Électro-sorcier Esprit de glace Bombardier Électrocution Chevalier
Bombardier Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Chevalier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Séisme
Séisme Chevalier
Bombardier Électrocution Séisme
Esprit de glace Électrocution Princesse
Bombardier Séisme Princesse
Séisme Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Séisme Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Séisme Chevalier Princesse
Séisme Princesse
Séisme Princesse Électrocution
Séisme Bombardier Électrocution Princesse
Séisme Princesse
Séisme
Bombardier
Bombardier Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Séisme Princesse
Séisme
Princesse
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Esprit de glace Bombardier Princesse
Électrocution Séisme Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Bombardier Électrocution Séisme
Électrocution Esprit de glace Princesse Électro-sorcier
Séisme Princesse
Électrocution Séisme Électro-sorcier Esprit de glace Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Chevalier Princesse Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Séisme Princesse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
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