Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Prince Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Prince Sorcier de glace
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Séisme Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Fripons Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gang de gobelins Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Fripons Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince
Fripons
Gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Séisme Fripons Prince
Armée de squelettes
Prince
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Séisme Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Prince

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Prince Sorcier de glace
Gang de gobelins
Fripons Armée de squelettes Prince Sorcier de glace
Fripons
Gang de gobelins
Séisme
Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gang de gobelins Prince Sorcier de glace
Prince
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Séisme Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Fripons Prince Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Gargouilles Fripons Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince Gargouilles Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Séisme Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Fripons Séisme Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Séisme Fripons
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Prince Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Fripons Prince Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Fripons Séisme
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince Gargouilles Gang de gobelins Fripons Séisme Sorcier de glace
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Fripons Séisme Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons Prince
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Prince
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Prince Sorcier de glace
Séisme Gargouilles Fripons Sorcier de glace
Prince
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Gargouilles Séisme Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Fripons Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Fripons
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Prince
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Prince Gargouilles Sorcier de glace
Fripons Armée de squelettes Prince
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles Fripons Prince
Armée de squelettes Prince
Fripons Armée de squelettes Prince Gang de gobelins
Fripons Armée de squelettes
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Gargouilles Prince
Gargouilles Fripons Séisme Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons
Sorcier de glace
Séisme
Séisme Fripons Prince
Séisme
Gargouilles Sorcier de glace
Séisme
Séisme Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Prince
Séisme Prince
Séisme
Séisme Gargouilles
Séisme Prince
Séisme
Séisme
Séisme
Gargouilles
Séisme Prince
Séisme
Gargouilles Séisme Prince
Prince
Séisme
Séisme Sorcier de glace
Séisme Sorcier de glace
Prince
Sorcier de glace
Gargouilles
Séisme
Prince
Séisme
Séisme Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Sorcier de glace
Gang de gobelins Fripons Prince
Séisme
Prince
Gargouilles Gang de gobelins Fripons
Prince
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