Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Barbares d'élite Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Bourreau La bûche Mineur Princesse Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Archer Magique
La bûche
Prince
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Prince
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince
Horde de gargouilles
Électrocution
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Prince
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Flèches Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Prince
Prince Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Prince Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Prince
Sorcier Électrocution Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique Méga Chevalier
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