Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gargouilles Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Fût à barbares
Esprit de glace Archers
La bûche
Esprit de glace Archers
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles
Poison
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Roquette Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles Mineur Poison Géant Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Chauves-Souris Archers Géant Mineur
Chauves-Souris
Géant Mineur Esprit de glace Gargouilles
Archers
Esprit de glace Géant Mineur
Gargouilles
Esprit de glace Géant Mineur Chauves-Souris
Géant
Chauves-Souris Gargouilles Poison Mineur Esprit de glace Archers Roquette
Roquette
Géant Mineur
Poison
Géant Mineur
Mineur
Chauves-Souris Gargouilles Géant Poison Esprit de glace Archers Roquette

Synergies de défense 0 8

Esprit de glace
Chauves-Souris Archers Gargouilles Roquette Poison Mineur
Chauves-Souris
Esprit de glace Gargouilles
Archers
Esprit de glace Gargouilles
Gargouilles
Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Géant
Roquette
Esprit de glace
Poison
Esprit de glace
Mineur
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles
Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles
Roquette Chauves-Souris Archers Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles
Roquette Poison
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Roquette Esprit de glace Archers Poison
Roquette Poison
Gargouilles
Esprit de glace Archers Mineur
Chauves-Souris Archers Gargouilles Poison
Gargouilles Chauves-Souris Archers Poison
Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Roquette
Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Poison
Roquette Esprit de glace
Chauves-Souris Gargouilles Poison
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles
Poison Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles
Chauves-Souris Archers Gargouilles Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Poison Archers Roquette Mineur
Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Roquette
Roquette Chauves-Souris
Roquette Poison Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles
Roquette Chauves-Souris Archers Gargouilles
Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Poison
Chauves-Souris Gargouilles
Roquette Poison
Roquette
Archers
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles Roquette Poison
Chauves-Souris Gargouilles Poison Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Roquette
Poison Mineur
Roquette Poison Mineur
Roquette Poison
Roquette Poison
Poison Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Roquette
Archers Poison
Poison Esprit de glace
Poison Mineur
Roquette Chauves-Souris Gargouilles Poison
Roquette Poison Mineur
Poison Archers Roquette
Roquette Poison Mineur
Gargouilles Roquette Poison
Poison
Roquette Poison
Roquette Poison
Roquette Poison
Chauves-Souris Gargouilles Roquette
Roquette Archers Poison
Roquette Poison Mineur
Roquette Gargouilles Poison
Roquette Poison
Roquette
Roquette Poison
Poison Esprit de glace
Poison Mineur
Poison Mineur
Roquette Poison Mineur
Poison Chauves-Souris Archers
Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Poison
Poison Roquette Mineur
Roquette Esprit de glace Poison
Roquette Poison
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gargouilles Roquette
Roquette Poison Archers
Poison Mineur Roquette
Poison
Roquette Poison
Esprit de glace Chauves-Souris Gargouilles Roquette Poison
Chauves-Souris Roquette Poison
Poison Roquette Mineur
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