Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Sapeurs Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Sapeurs Gardes Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Sapeurs Gardes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Sapeurs Gardes Zappy
Séisme
Gobelins à lances Gardes
Flèches
Gobelins à lances Sapeurs Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Sapeurs Gardes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sapeurs Électro-sorcier Zappy
Poison
Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gardes Poison Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs Flèches Gardes Poison Électro-sorcier Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Sapeurs Flèches Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Royal Sapeurs Zappy
Flèches
Géant Royal Zappy Sapeurs
Géant Royal
Flèches Poison Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier Zappy
Sapeurs
Gobelins à lances Flèches Électro-sorcier
Gardes
Géant Royal
Poison
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Sapeurs Zappy
Zappy
Flèches Gobelins à lances Géant Royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Flèches Gardes Poison Électro-sorcier
Flèches
Gobelins à lances Zappy
Géant Royal
Sapeurs
Gardes
Gobelins à lances Poison Électro-sorcier Zappy
Poison
Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gobelins à lances Gardes Poison
Zappy
Flèches Gardes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électro-sorcier Zappy
Zappy Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Zappy Gardes Électro-sorcier
Flèches Poison Zappy
Flèches Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Poison
Flèches Poison Électro-sorcier Zappy
Zappy
Gardes Gobelins à lances Électro-sorcier Zappy
Gardes Poison Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches
Flèches Gobelins à lances Poison Électro-sorcier
Zappy Gardes Électro-sorcier
Zappy Flèches Gardes Poison Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier
Flèches Poison Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gobelins à lances Flèches Gardes Poison Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Flèches
Gardes Gobelins à lances Électro-sorcier Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy
Gardes Zappy
Flèches Poison Électro-sorcier
Gardes Zappy Gobelins à lances Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Gobelins à lances Poison Zappy
Gardes Zappy
Gardes Zappy
Flèches Gardes Poison Électro-sorcier
Gardes Zappy
Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Gobelins à lances Poison
Flèches Poison Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gardes Zappy
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison Zappy
Flèches Gardes Poison Zappy
Poison Flèches Zappy
Flèches Poison Gobelins à lances
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison
Gardes Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Flèches Électro-sorcier Zappy
Poison Flèches
Poison Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Gobelins à lances Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Zappy
Flèches Poison Électro-sorcier Zappy
Flèches Poison
Poison Zappy
Flèches Poison
Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Flèches Poison Électro-sorcier Zappy
Flèches Poison Zappy
Poison Flèches Zappy
Poison Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gardes Poison
Zappy
Poison Flèches Zappy
Flèches Poison Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Poison Zappy
Électro-sorcier Gobelins à lances Gardes
Poison Flèches Électro-sorcier
Flèches
Poison Électro-sorcier Zappy
Flèches Poison
Flèches Poison Zappy
Zappy
Gardes Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Zappy
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