Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Poison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Fantôme royal Bélier de combat Machine Volante Poison Électro-sorcier Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Fantôme royal Bélier de combat Machine Volante

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Bélier de combat Fût à barbares Fantôme royal
Bélier de combat
Poison Archer Magique Barbares d'élite Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Machine Volante
Bélier de combat Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante
Poison
Bélier de combat Fantôme royal
Fantôme royal
Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Barbares d'élite
Bélier de combat
Machine Volante
Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Fût à barbares
Machine Volante Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fût à barbares Électro-sorcier
Fantôme royal
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Machine Volante Fût à barbares Poison Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Machine Volante Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Fût à barbares Poison
Fût à barbares Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Machine Volante Poison Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Machine Volante Poison Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Machine Volante Électro-sorcier
Fût à barbares Poison Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Poison Électro-sorcier
Barbares d'élite Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Poison Machine Volante Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier
Fantôme royal Barbares d'élite Machine Volante Fût à barbares Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Barbares d'élite Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares d'élite
Poison Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Machine Volante Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électro-sorcier Barbares d'élite Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Poison Électro-sorcier
Barbares d'élite
Machine Volante Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Barbares d'élite Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal
Poison Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Poison Machine Volante
Barbares d'élite Poison Électro-sorcier
Poison Machine Volante Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Barbares d'élite Fût à barbares Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Barbares d'élite Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Machine Volante Fût à barbares Poison Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Machine Volante Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Poison Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Machine Volante Poison
Barbares d'élite
Poison Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Électro-sorcier Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Poison Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Poison Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Poison
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante Poison Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Machine Volante Fût à barbares Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
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