Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Géant Royal P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Mineur
Électrocution
Archers Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Tour à bombes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Archers Géant Royal
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tour à bombes Électro-sorcier
Poison
Archers Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Mineur Tour à bombes Électro-sorcier Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Mineur

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal P.E.K.K.A Archers Géant Royal Mineur
Archers
Esprit de glace Flèches Géant Royal P.E.K.K.A Mineur
Flèches
Géant Royal P.E.K.K.A Archers Mineur
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Mineur Esprit de glace Archers Électro-sorcier
Tour à bombes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Archers
Mineur
Géant Royal Esprit de glace Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Géant Royal Mineur

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Archers Tour à bombes P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Archers
Esprit de glace Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Tour à bombes P.E.K.K.A
Géant Royal
Tour à bombes
Esprit de glace Archers Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Flèches Électro-sorcier
Mineur
Esprit de glace
Électro-sorcier
Esprit de glace Archers Tour à bombes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Archers Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Archers Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes
Esprit de glace Archers Mineur Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Flèches Tour à bombes
Flèches Archers Électro-sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Archers Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Esprit de glace Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-sorcier
Archers Flèches Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Tour à bombes Mineur
P.E.K.K.A Esprit de glace Tour à bombes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Esprit de glace Archers Tour à bombes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Tour à bombes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Électro-sorcier Esprit de glace Archers Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Archers Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace
Archers Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Mineur
Électro-sorcier
Mineur Flèches Électro-sorcier
Archers Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Mineur
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Esprit de glace Archers
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier
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