Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Prince ténébreux Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Méga gargouille Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Méga gargouille Ballon
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Méga gargouille Prince ténébreux Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Bébé dragon Ballon
Tornade
Bébé dragon P.E.K.K.A Prince ténébreux Ballon
Bébé dragon
Tornade Méga gargouille Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Tornade Bébé dragon Ballon Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Méga gargouille Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 14

Flèches
Méga gargouille Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Méga gargouille
Flèches Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon
Méga gargouille Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon
Ballon
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Bébé dragon
Bûcheron
Flèches Méga gargouille Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Méga gargouille Prince ténébreux
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Méga gargouille Prince ténébreux
P.E.K.K.A Bûcheron Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Méga gargouille Tornade Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Tornade Bébé dragon Méga gargouille Prince ténébreux Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Prince ténébreux Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron Tornade
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Tornade Bébé dragon
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga gargouille Bûcheron
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bûcheron
P.E.K.K.A Méga gargouille Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Prince ténébreux Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Bébé dragon
Méga gargouille Tornade Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade
Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Prince ténébreux
Flèches Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
Méga gargouille
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Tornade Bébé dragon
Flèches
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade
Méga gargouille Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon Prince ténébreux
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