Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Archers Fournaise Armée de squelettes
La bûche
Archers Fournaise Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Archers Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Archers Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Archers Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Fournaise Pêcheur
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Armée de squelettes Pêcheur Boule de feu Fournaise Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Archers Horde de gargouilles Fournaise Pêcheur
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Pêcheur
Horde de gargouilles
Électrocution
Boule de feu
Électrocution
Fournaise
Électrocution P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Fournaise Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Archers P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Boule de feu Archers Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Archers
Électrocution Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Horde de gargouilles
Électrocution
Boule de feu
Électrocution
Fournaise
Électrocution Archers Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes
Électrocution Archers Fournaise
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Archers Fournaise P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Fournaise Pêcheur
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Archers
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Fournaise Pêcheur
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Archers Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Fournaise Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Pêcheur
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Fournaise Pêcheur
Horde de gargouilles Électrocution Archers Boule de feu Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Fournaise P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A Pêcheur
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Électrocution Archers Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Fournaise Archers Boule de feu Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Électrocution Archers Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Fournaise Pêcheur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Pêcheur
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Pêcheur
Boule de feu Fournaise Électrocution Archers Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles Fournaise
Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles Fournaise
Archers Horde de gargouilles Fournaise
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Horde de gargouilles Boule de feu Pêcheur
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu Pêcheur
Horde de gargouilles Boule de feu Pêcheur
Électrocution Boule de feu Fournaise Pêcheur
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Horde de gargouilles Pêcheur
Électrocution Archers Boule de feu Pêcheur
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Pêcheur
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise
Horde de gargouilles Pêcheur
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Archers Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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