Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Fût à gobelins
Électrocution
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers
Archers
Électrocution Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Archers Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Ésprit de feu Archers
Fût à gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Flèches Archers Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Archers Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Archers P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Archers
Archers Gang de gobelins Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Flèches Ésprit de feu Archers
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins Ésprit de feu Archers Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Ésprit de feu Flèches Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Archers P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Flèches Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Ésprit de feu
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Ésprit de feu Archers Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Archers Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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