Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Clonage
Électrocution
Bombardier Clonage
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Clonage Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Clonage Squelette géant
Séisme
Bombardier Clonage
Flèches
Bombardier Clonage
Colis royal
Bombardier Sorcier Clonage Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Sorcier Clonage Électro-sorcier
Poison
Bombardier Sorcier Clonage Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Électrocution Clonage Électro-sorcier Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Bombardier Électrocution Clonage

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution
Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier Bombardier Squelette géant
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Squelette géant
Clonage
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Clonage Bombardier Électrocution Sorcier Miroir Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bombardier Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 11

Bombardier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Miroir Électro-sorcier Bombardier Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Électro-sorcier
Clonage
Squelette géant
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Sorcier Miroir Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Squelette géant P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Sorcier Squelette géant
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Bombardier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelette géant
P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bombardier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
P.E.K.K.A
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
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