Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante Géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Machine Volante Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à squelettes Géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante
Électrocution
Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier
La bûche
Gobelins à lances Fût à squelettes
Séisme
Gobelins à lances Mortier
Flèches
Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante
Colis royal
Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Poison
Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Fût à squelettes Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Tornade Mortier Machine Volante Géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Tornade

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à squelettes Électrocution Mortier Machine Volante Géant
Électrocution
Géant Tornade P.E.K.K.A Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Fût à squelettes
Gobelins à lances Électrocution Mortier Machine Volante Géant Tornade
Mortier
Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Machine Volante Tornade
Machine Volante
Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Mortier Géant P.E.K.K.A
Géant
Électrocution Gobelins à lances Fût à squelettes Machine Volante Tornade
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Fût à squelettes Mortier Géant
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Machine Volante

Synergies de défense 1 12

Gobelins à lances
Électrocution Mortier Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution
Gobelins à lances Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Électrocution
Mortier
Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Tornade
Machine Volante
Gobelins à lances Électrocution Mortier P.E.K.K.A
Géant
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Mortier
P.E.K.K.A
Tornade Gobelins à lances Électrocution Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Mortier Machine Volante
Mortier Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gobelins à lances Électrocution Machine Volante
Tornade Gobelins à lances Électrocution Mortier Machine Volante
Électrocution Fût à squelettes Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Tornade
Tornade Gobelins à lances
Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Tornade
Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Tornade
Mortier P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante
Électrocution Mortier Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier
Tornade Électrocution Mortier P.E.K.K.A
Mortier Tornade P.E.K.K.A
Mortier Gobelins à lances Électrocution Machine Volante Tornade
Électrocution Mortier Tornade Gobelins à lances Machine Volante
P.E.K.K.A Mortier Tornade
Gobelins à lances Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante
P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à squelettes Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A Gobelins à lances Machine Volante
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins à lances Mortier Machine Volante Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Machine Volante
Gobelins à lances Électrocution Mortier Machine Volante Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Mortier Électrocution Fût à squelettes Machine Volante Tornade
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Électrocution Mortier
Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Machine Volante Tornade
Mortier Machine Volante Tornade
Électrocution Fût à squelettes Machine Volante Tornade
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tornade
Tornade
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tornade
Électrocution Machine Volante Tornade
Machine Volante Fût à squelettes Mortier
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Mortier Tornade
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Électrocution Tornade Mortier
Mortier Électrocution Fût à squelettes Machine Volante Tornade
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tornade
Électrocution Fût à squelettes Mortier Tornade
Électrocution Machine Volante Tornade
Électrocution Fût à squelettes Machine Volante
Électrocution Mortier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à squelettes Gobelins à lances Machine Volante
Électrocution Machine Volante Tornade
Machine Volante
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante
Électrocution Tornade
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Tornade
Électrocution Machine Volante Tornade
Électrocution Fût à squelettes Mortier Machine Volante Tornade
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