Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Prince P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Bourreau Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Prince
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Prince Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Bourreau
Poison
Chauves-Souris Bourreau
Foudre
Prince Bourreau
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Prince Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Tornade Fantôme royal Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Tornade

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Prince
Chauves-Souris
Électrocution Prince P.E.K.K.A
Électrocution
Tornade Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau Fantôme royal
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A
Prince
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Fantôme royal
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Tornade Chauves-Souris Bourreau
Fantôme royal
Électrocution Prince

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Électrocution Prince P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Prince Bourreau P.E.K.K.A Fantôme royal
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Prince
Prince
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Électrocution Prince
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Fantôme royal
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Prince Bourreau
Tornade Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau
Prince P.E.K.K.A Chauves-Souris
Tornade Prince P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Bourreau Fantôme royal
Chauves-Souris Tornade Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Prince
Tornade Ésprit de feu Prince Fantôme royal
Chauves-Souris Bourreau Électrocution Tornade Fantôme royal
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Prince P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade Prince P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Prince
Tornade Électrocution Prince P.E.K.K.A
Chauves-Souris Tornade Prince Bourreau P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Tornade Prince Bourreau Fantôme royal
Électrocution Tornade Bourreau Ésprit de feu Chauves-Souris Fantôme royal
P.E.K.K.A Tornade Prince
Fantôme royal Ésprit de feu Chauves-Souris Prince Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Prince Bourreau Fantôme royal
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Prince
Prince P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Prince Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Prince P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Prince
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Prince
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Prince
Prince P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Chauves-Souris Électrocution Tornade Prince Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Électrocution Tornade Bourreau Fantôme royal
Prince
Bourreau Ésprit de feu Électrocution
Bourreau Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Tornade
Ésprit de feu Tornade Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Tornade Prince
Électrocution Tornade Prince
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Électrocution Prince
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Prince Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Prince
Tornade
Tornade Prince
Électrocution
Électrocution Tornade Ésprit de feu Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Fantôme royal
Électrocution Tornade Prince
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A Prince
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Prince
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau
Prince Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Prince Bourreau Fantôme royal
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