Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mineur Sorcier de glace Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie Bébé dragon Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A Golem d'élixir Bébé dragon
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon
Golem d'élixir
Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon
Valkyrie
Esprit de glace Fût à gobelins Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Valkyrie Golem d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Esprit de glace
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Bébé dragon
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Valkyrie
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
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