Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Cochons Royaux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Machine Volante Poison Sorcier Cochons Royaux P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Machine Volante

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Flèches Machine Volante Sorcier Cochons Royaux Poison
Machine Volante
Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Poison
Armée de squelettes
Poison
P.E.K.K.A Chevalier Cochons Royaux
P.E.K.K.A
Flèches Poison Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Flèches Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Poison
Machine Volante
Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Chevalier Machine Volante Sorcier
Poison
Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Machine Volante Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Poison P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Poison Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Machine Volante Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Poison Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Poison Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante Armée de squelettes Poison
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Poison
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Machine Volante Poison P.E.K.K.A
Flèches Poison Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Poison Machine Volante
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Chevalier Machine Volante Poison
Sorcier Poison Flèches
Flèches Sorcier Poison Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Poison Machine Volante Sorcier
Flèches Poison Machine Volante Sorcier
Poison
Poison Flèches Chevalier Machine Volante Sorcier
Poison Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Poison Chevalier
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Machine Volante Poison
Flèches Poison Sorcier
Flèches Poison Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Poison Flèches
Poison Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Poison
Poison Flèches Sorcier
Flèches Poison
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Poison
Machine Volante Armée de squelettes
Poison Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches
Poison Chevalier Machine Volante Sorcier
Flèches Machine Volante Sorcier Poison
Flèches Poison
Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Poison Machine Volante
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