Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Ballon Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sorcière de la nuit Molosse de lave
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave
Foudre
Chevalier Valkyrie Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Gang de gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Ballon La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Ballon Molosse de lave
Valkyrie
Ballon Gang de gobelins Archer Magique
Ballon
Chevalier Valkyrie Molosse de lave Gang de gobelins La bûche Archer Magique
La bûche
Chevalier Ballon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Ballon La bûche Molosse de lave
Sorcière de la nuit
Chevalier Molosse de lave
Molosse de lave
Ballon Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 11

Chevalier
Gang de gobelins Archer Magique La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Valkyrie
Gang de gobelins La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Ballon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie La bûche Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie La bûche
Gang de gobelins La bûche Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins Valkyrie La bûche
Valkyrie Gang de gobelins La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie La bûche Chevalier Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier La bûche Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie
Valkyrie La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Valkyrie La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Sorcière de la nuit
La bûche Archer Magique
Valkyrie La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche
La bûche Valkyrie Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gang de gobelins La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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