Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tesla Barbares d'élite Cage Gobeline Électrocuteurs Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Électro-Dragon Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Bébé dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Voleuse Bébé dragon Sorcière de la nuit Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bébé dragon Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier
Voleuse
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Princesse Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Fût à gobelins Voleuse
Princesse
Électrocution Fût à gobelins
Voleuse
Électrocution Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Électrocution

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Armée de squelettes Bébé dragon Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Princesse Voleuse
Bébé dragon
Électrocution Voleuse
Princesse
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Sorcière de la nuit
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Voleuse
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Princesse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Voleuse Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier Électrocution Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Voleuse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Princesse Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électrocution Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Princesse Voleuse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse Voleuse
Bébé dragon Princesse Voleuse
Princesse Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse
Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcier Princesse
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Électrocution Princesse
Sorcier Princesse
Électrocution Armée de squelettes Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Princesse
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Bébé dragon Princesse Voleuse
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