Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Trois mousquetaires Bébé dragon Ballon Arc-X Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Ballon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bébé dragon Ballon Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Trois mousquetaires Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Trois mousquetaires Bébé dragon Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Trois mousquetaires Ballon Arc-X Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Trois mousquetaires Arc-X Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Trois mousquetaires Arc-X
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Arc-X
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Trois mousquetaires Bébé dragon Ballon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Trois mousquetaires Bébé dragon Ballon Arc-X Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Trois mousquetaires Ballon Arc-X Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Bébé dragon Ballon Arc-X Sorcière de la nuit
Roquette
Trois mousquetaires Ballon Arc-X Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit Ballon Arc-X Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Électrocution Bébé dragon Ballon Arc-X
Électrocution
Ballon Arc-X Gobelins à lances Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires
Électrocution
Bébé dragon
Gobelins à lances Électrocution Ballon
Ballon
Électrocution Gobelins à lances Bébé dragon
Arc-X
Électrocution Gobelins à lances
Sorcière de la nuit
Électrocution

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Arc-X Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit
Gobelins à lances
Squelettes Électrocution Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Trois mousquetaires Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires
Électrocution
Bébé dragon
Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Ballon
Arc-X
Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Sorcière de la nuit
Squelettes Gobelins à lances Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Arc-X
Squelettes Électrocution Trois mousquetaires Arc-X Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Squelettes Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Squelettes
Arc-X
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Trois mousquetaires Squelettes Arc-X Sorcière de la nuit
Squelettes Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Électrocution Trois mousquetaires Arc-X
Trois mousquetaires Électrocution Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Arc-X
Électrocution Trois mousquetaires Arc-X
Trois mousquetaires Squelettes Arc-X Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Électrocution Trois mousquetaires Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon Gobelins à lances
Trois mousquetaires
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Électrocution Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Arc-X Sorcière de la nuit
Squelettes Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Squelettes Électrocution Trois mousquetaires Bébé dragon
Squelettes Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Électrocution Squelettes Gobelins à lances Bébé dragon Arc-X
Squelettes Trois mousquetaires
Électrocution
Squelettes Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Bébé dragon
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Trois mousquetaires Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon
Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Arc-X Électrocution Bébé dragon
Électrocution Arc-X
Trois mousquetaires Arc-X Sorcière de la nuit
Électrocution Arc-X
Électrocution Bébé dragon
Trois mousquetaires Bébé dragon
Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Arc-X Gobelins à lances Électrocution Trois mousquetaires Bébé dragon
Trois mousquetaires Bébé dragon Arc-X
Trois mousquetaires
Sorcière de la nuit
Électrocution Trois mousquetaires Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon
Arc-X Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Arc-X Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Gobelins à lances Arc-X Sorcière de la nuit
Électrocution Trois mousquetaires Bébé dragon
Trois mousquetaires Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Arc-X
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