Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mineur Pêcheur Bûcheron Cimetière Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
La bûche
Cochons Royaux
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Gargouilles Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Flèches
Cochons Royaux Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Flèches Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chevalier Chauves-Souris Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Gargouilles
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier

Synergies de défense 3 6

Chauves-Souris
Chevalier Gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer
Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Tour à bombes Flèches Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chevalier Chauves-Souris
Tour à bombes
Chevalier Chauves-Souris Flèches
Cochons Royaux
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Sorcière de la nuit
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Flèches Tour à bombes
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Tour à bombes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Tour à bombes Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes
Dragon de l'enfer Gargouilles Tour à bombes Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Gargouilles Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gargouilles Tour à bombes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Flèches Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Tour à bombes
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Tour à bombes Sorcière de la nuit
Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Flèches
Chevalier Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Chauves-Souris Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gargouilles
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
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