Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Mousquetaire
Électrocution
Bombardier Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
La bûche
Bombardier Archers Mousquetaire
Séisme
Bombardier Archers Tour de l'enfer
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire
Boule de feu
Bombardier Archers Mousquetaire Tour de l'enfer
Poison
Bombardier Archers Mousquetaire Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Chevalier Tornade Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Électrocution
Tornade Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Chevalier
Archers Mousquetaire Bombardier Électrocution
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Tornade

Synergies de défense 5 17

Bombardier
Chevalier Électrocution Tornade
Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Archers
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Chevalier
Bombardier Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Tornade
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Archers Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Tornade
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Bombardier Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Bombardier Tornade Méga Chevalier
Tornade Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade Électrocution Archers
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mousquetaire Tornade
Chevalier Tornade Bombardier Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archers Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Archers Tornade
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bombardier Électrocution Chevalier Mousquetaire
Bombardier Méga Chevalier Électrocution Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire Tornade
Électrocution Tornade Bombardier Archers Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Bombardier Méga Chevalier Archers Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Archers Tour de l'enfer
Bombardier Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire Tornade
Archers Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Bombardier Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Archers Chevalier Mousquetaire Tornade
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tornade
Bombardier Archers Mousquetaire Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Chevalier Mousquetaire Tornade
Électrocution Archers Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Bombardier Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Archers Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Bombardier Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade
Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade Méga Chevalier
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