Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Gardes
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Prince
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Gardes Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Gardes

Synergies d’attaque 11 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Mousquetaire Gardes Prince
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Prince Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution Prince
Valkyrie
Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince Électrocution
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Gardes
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Prince
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 12

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Électrocution
Esprit de glace Flèches Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Flèches
Électrocution Valkyrie Prince
Mousquetaire
Esprit de glace Valkyrie Gardes Électrocution
Valkyrie
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Flèches Prince
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Prince
Prince
Esprit de glace Électrocution Flèches Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Valkyrie Prince
Prince Mousquetaire Valkyrie
Prince Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Électrocution Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Prince
Gardes Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électrocution
Prince Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Flèches Gardes Prince
Prince
Esprit de glace Électrocution Prince
Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Esprit de glace Flèches Électrocution Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Prince
Valkyrie Flèches Mousquetaire Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Gardes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Prince Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Flèches Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Gardes Prince Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Prince
Électrocution Esprit de glace Valkyrie Prince
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Gardes Prince
Prince Valkyrie Gardes
Mousquetaire Valkyrie
Gardes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Électrocution Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Gardes
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Valkyrie Gardes Prince
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Mousquetaire Gardes Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Valkyrie
Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Esprit de glace Valkyrie
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Flèches
Prince
Flèches
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Gardes Prince
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Prince
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire Prince
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Prince
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