Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Prince Fantôme royal Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon Prince Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Sorcière Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Prince Fantôme royal Bûcheron
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Poison
Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Prince Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Bébé dragon Prince Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Bûcheron Sorcière Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fantôme royal Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Bélier de combat Bébé dragon Prince Fantôme royal Bûcheron
Bélier de combat
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Bûcheron
Roquette
Bébé dragon
Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince Bûcheron
Sorcière
Bélier de combat Bébé dragon Prince Fantôme royal Bûcheron
Prince
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Bûcheron
Fantôme royal
Mousquetaire Bélier de combat Sorcière Prince Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Prince Fantôme royal

Synergies de défense 1 8

Mousquetaire
Bûcheron Bébé dragon Fantôme royal
Bélier de combat
Roquette
Bébé dragon
Mousquetaire Sorcière Prince Bûcheron
Sorcière
Bébé dragon Prince Fantôme royal Bûcheron
Prince
Bébé dragon Sorcière
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière
Bûcheron
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Mousquetaire Bébé dragon
Bûcheron Mousquetaire Sorcière Prince
Roquette Sorcière Prince Bûcheron Mousquetaire
Sorcière Prince Bûcheron Mousquetaire
Roquette Prince Bûcheron
Mousquetaire Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Mousquetaire Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Mousquetaire Bébé dragon
Sorcière Mousquetaire Prince Bûcheron
Mousquetaire Prince Fantôme royal Bûcheron
Sorcière Mousquetaire Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Prince Bûcheron Mousquetaire Roquette Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière Prince Fantôme royal Bûcheron
Prince Bûcheron
Roquette Prince Bûcheron
Mousquetaire Sorcière Prince Bûcheron
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince Fantôme royal Bûcheron
Bébé dragon Sorcière Mousquetaire Fantôme royal Bûcheron
Mousquetaire Prince Bûcheron
Fantôme royal Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière Prince Fantôme royal
Mousquetaire Roquette Bébé dragon Prince Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron Mousquetaire Roquette Sorcière Prince
Roquette Prince Bûcheron Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Prince Bûcheron
Roquette Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Roquette Prince Mousquetaire Sorcière Bûcheron
Prince Bûcheron
Roquette Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Prince Bûcheron
Roquette Prince
Roquette Prince Sorcière Bûcheron
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Sorcière Mousquetaire Roquette Bébé dragon Prince Bûcheron
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Roquette Bébé dragon Fantôme royal
Mousquetaire Bébé dragon Fantôme royal
Roquette Bébé dragon
Mousquetaire Roquette Prince
Roquette Bébé dragon
Mousquetaire Roquette Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Roquette Mousquetaire Prince Bûcheron
Roquette Mousquetaire Prince
Mousquetaire Roquette Bébé dragon
Roquette Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Roquette Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Roquette Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Mousquetaire Bébé dragon Prince
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Mousquetaire Bébé dragon Prince
Roquette
Roquette Mousquetaire Prince
Roquette Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Roquette Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Roquette
Roquette
Prince
Roquette
Mousquetaire Roquette Sorcière Prince
Roquette Mousquetaire Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Roquette Bébé dragon Prince Bûcheron
Mousquetaire Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Roquette Bébé dragon Sorcière
Mousquetaire Roquette Sorcière
Mousquetaire Roquette Bébé dragon Sorcière Prince Fantôme royal
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