Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Prince ténébreux Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Prince ténébreux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Princesse
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux Princesse
La bûche
Barbares Géant Royal Mousquetaire Prince ténébreux Princesse
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Princesse
Poison
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Princesse Mousquetaire Prince ténébreux Barbares Tour de l'enfer Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Princesse Mousquetaire Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Géant Royal
Mousquetaire Roquette Miroir Prince ténébreux Princesse
Mousquetaire
Géant Royal Miroir Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Roquette
Géant Royal Miroir
Miroir
Géant Royal Mousquetaire Roquette Princesse
Prince ténébreux
Géant Royal Mousquetaire Princesse
Princesse
Géant Royal Miroir Prince ténébreux

Synergies de défense 0 8

Barbares
Géant Royal
Mousquetaire
Tour de l'enfer Miroir Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Mousquetaire Miroir Prince ténébreux Princesse
Roquette
Miroir
Mousquetaire Tour de l'enfer Princesse
Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer Princesse
Princesse
Tour de l'enfer Miroir Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Tour de l'enfer Roquette Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Roquette Prince ténébreux Princesse
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer Roquette Princesse
Roquette Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Princesse
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Princesse
Mousquetaire Tour de l'enfer Princesse
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Roquette Prince ténébreux
Roquette Barbares Prince ténébreux Princesse
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Roquette
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux
Barbares Mousquetaire Prince ténébreux Princesse
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Prince ténébreux Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Prince ténébreux
Mousquetaire Roquette
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Prince ténébreux
Roquette Mousquetaire Princesse
Roquette Prince ténébreux Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Prince ténébreux
Roquette Barbares Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette Barbares Prince ténébreux
Barbares Roquette Prince ténébreux Tour de l'enfer
Barbares Mousquetaire Princesse
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Roquette Prince ténébreux
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Mousquetaire Roquette
Mousquetaire Princesse
Roquette
Barbares Mousquetaire Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux
Mousquetaire Roquette Princesse
Mousquetaire Princesse
Princesse
Roquette Mousquetaire
Roquette Mousquetaire Prince ténébreux Princesse
Mousquetaire Roquette Princesse
Roquette Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Roquette Princesse
Princesse Mousquetaire
Roquette Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Roquette Princesse
Roquette
Roquette
Roquette Mousquetaire Prince ténébreux Princesse
Roquette Princesse
Roquette Mousquetaire
Roquette Princesse
Roquette Mousquetaire
Roquette Barbares Mousquetaire
Prince ténébreux Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Roquette Mousquetaire
Mousquetaire Princesse
Roquette Mousquetaire
Mousquetaire Roquette
Roquette Princesse
Roquette Princesse
Barbares Mousquetaire Roquette Prince ténébreux Princesse
Roquette Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Roquette Prince ténébreux Princesse
Mousquetaire Princesse
Roquette
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Roquette Princesse
Mousquetaire Roquette Princesse
Mousquetaire Roquette Prince ténébreux Princesse
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