Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Pêcheur Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Pêcheur Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Pêcheur Bûcheron
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Pêcheur
Mousquetaire
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Mousquetaire
Bûcheron Tour à bombes Armée de squelettes Pêcheur
Tour à bombes
Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Mousquetaire Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Pêcheur
Mousquetaire Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Mousquetaire Pêcheur
Tour à bombes Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron Mousquetaire Dragon de l'enfer
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Mousquetaire Pêcheur
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Dragon de l'enfer Tour à bombes Archer Magique
Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Dragon de l'enfer Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Armée de squelettes Mousquetaire Pêcheur Bûcheron
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire
Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Tour à bombes Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur Bûcheron
Tour à bombes Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur Archer Magique Bûcheron
Tour à bombes Mousquetaire Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Pêcheur
Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur
Armée de squelettes Bûcheron Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Mousquetaire Tour à bombes Archer Magique
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Armée de squelettes Pêcheur Dragon de l'enfer Bûcheron
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire Tour à bombes Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour à bombes Bûcheron
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire
Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur Bûcheron
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire
Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Pêcheur
Mousquetaire
Archer Magique
Pêcheur Dragon de l'enfer
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh