Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sapeurs Sorcière
Électrocution
Mortier Sapeurs Sorcière Zappy
Fût à barbares
Mortier Mousquetaire Sapeurs Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mousquetaire Sapeurs Sorcière Zappy
Séisme
Mortier Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Sapeurs Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Mortier Mousquetaire Sapeurs Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Mortier Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mortier Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Mortier Mousquetaire Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Poison Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Sorcier de glace Mortier Mousquetaire Poison Électro-sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Sorcier de glace Mortier Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mortier
Sapeurs
Électro-sorcier
Poison
Sorcière
Sorcier de glace
Électro-sorcier
Sapeurs Zappy
Zappy
Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Mortier
Mousquetaire Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire
Mortier Électro-sorcier
Sapeurs
Poison
Mortier Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcière
Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Mortier Poison Sorcière
Électro-sorcier
Mortier Mousquetaire Poison Sorcière
Zappy
Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Zappy Mortier Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Sorcière Zappy Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Zappy Mortier Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison Zappy
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Mortier Poison Sorcière Sorcier de glace
Mousquetaire Poison Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy Mortier Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Poison Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Zappy Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Mortier Poison Sorcière Électro-sorcier
Zappy Mortier Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier Zappy
Zappy Mortier Mousquetaire Poison Sorcière Électro-sorcier
Mortier Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Mortier Poison Sorcière Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Mortier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Poison Sorcière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Mortier Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Poison Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Mortier Poison Sorcière Zappy
Sorcière Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Poison Électro-sorcier
Sorcière Zappy
Mousquetaire Sorcière Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy Mortier Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mortier Mousquetaire Zappy
Mortier Poison Mousquetaire Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison Zappy
Mousquetaire Poison Zappy
Poison Mortier Zappy
Poison Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace
Mortier Mousquetaire Poison Sorcière Zappy
Poison Sorcier de glace
Poison Mortier
Mousquetaire Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Mortier Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Poison Mousquetaire
Poison Mortier Mousquetaire Zappy
Mortier Mousquetaire Poison
Mortier Mousquetaire Poison Zappy
Mortier Mousquetaire Poison Sorcière Zappy
Mortier Mousquetaire Poison Zappy
Mortier Poison Zappy
Zappy
Mortier Mousquetaire Poison Électro-sorcier Zappy
Mortier Poison Sorcière
Mousquetaire Poison Zappy
Poison
Mousquetaire Zappy
Mortier Mousquetaire Poison
Poison Mortier Sorcière Sorcier de glace Zappy
Sorcière
Mortier Poison Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Mortier Mousquetaire Poison Sorcière Zappy
Poison Mortier Mousquetaire Zappy
Poison Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Poison Sorcière
Zappy
Poison Mortier Mousquetaire Zappy
Poison Électro-sorcier Zappy
Zappy
Poison Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière
Poison Mousquetaire Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mortier Mousquetaire Poison
Poison Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Poison Sorcière Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Mortier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier Zappy
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