Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Mortier Électrocuteurs Sorcière Prince
Fût à barbares
Mortier Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
La bûche
Électrocuteurs Sorcière Prince
Séisme
Mortier Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Boule de feu
Mortier Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Mortier Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Foudre
Mortier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Roquette
Mortier Valkyrie Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Poison Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mortier Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Poison Archer Magique Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mortier Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Électrocuteurs Bébé dragon
Valkyrie
Prince Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs
Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Mortier Valkyrie Électrocuteurs Poison Sorcière Prince
Poison
Bébé dragon Prince
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Prince
Prince
Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Prince

Synergies de défense 0 14

Mortier
Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Poison
Valkyrie
Mortier Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Électrocuteurs
Mortier Valkyrie Prince
Bébé dragon
Mortier Valkyrie Sorcière Prince
Poison
Mortier
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Prince
Prince
Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique
Mortier Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Prince
Mortier Sorcière Prince Valkyrie Électrocuteurs
Sorcière Prince Mortier Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique
Mortier Électrocuteurs Bébé dragon Poison Sorcière Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Mortier Prince
Valkyrie Électrocuteurs Prince
Valkyrie Poison Sorcière Électrocuteurs Bébé dragon Archer Magique
Électrocuteurs Bébé dragon Poison Sorcière Archer Magique
Mortier Prince Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Valkyrie Mortier Électrocuteurs Bébé dragon Poison Sorcière Prince Archer Magique
Mortier Électrocuteurs Prince
Mortier Électrocuteurs Prince
Mortier Valkyrie Électrocuteurs Poison Sorcière Prince
Mortier Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
Mortier Valkyrie Bébé dragon Poison Sorcière Électrocuteurs Archer Magique
Mortier Électrocuteurs Prince
Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Poison Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Prince
Poison Mortier Valkyrie Bébé dragon Prince Archer Magique
Électrocuteurs Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Prince Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Prince
Poison Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Prince Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Valkyrie Électrocuteurs Prince
Mortier Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Poison Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Prince
Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Valkyrie Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Mortier Valkyrie Bébé dragon Poison Prince Archer Magique
Valkyrie Poison Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Mortier Valkyrie Bébé dragon
Mortier Poison Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie Poison Prince
Poison Mortier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mortier Bébé dragon Poison Sorcière Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Mortier
Poison Prince
Poison Mortier Valkyrie Prince Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Mortier Bébé dragon Archer Magique
Mortier Bébé dragon Poison Archer Magique
Mortier Bébé dragon Poison Prince Archer Magique
Mortier Bébé dragon Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Mortier Bébé dragon Poison
Mortier Poison
Mortier Bébé dragon Poison Prince Archer Magique
Mortier Valkyrie Bébé dragon Poison Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Poison Prince Archer Magique
Poison
Prince
Mortier Bébé dragon Poison
Poison Mortier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mortier Poison Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Mortier Bébé dragon Poison Sorcière Prince Archer Magique
Poison Mortier Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs Poison Sorcière
Poison Mortier Archer Magique
Électrocuteurs Poison Archer Magique
Prince
Poison Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Prince Archer Magique
Poison Électrocuteurs Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison Valkyrie Bébé dragon Prince Archer Magique
Mortier Bébé dragon Poison Archer Magique
Poison
Prince
Électrocuteurs Bébé dragon Poison Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs Poison Sorcière Archer Magique
Poison Mortier Bébé dragon Sorcière Prince Archer Magique
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