Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Boule de feu Roquette Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Roquette Poison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Roquette Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Boule de feu Sorcier Roquette Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Séisme Boule de feu Poison Tour de l'enfer Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Séisme Boule de feu

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Séisme
Séisme
Flèches Boule de feu Miroir
Boule de feu
Flèches Miroir Séisme
Tour de l'enfer
Sorcier
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Séisme Roquette Poison
Poison
Miroir

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Boule de feu Tour de l'enfer
Séisme
Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Miroir Flèches Séisme Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Séisme Boule de feu Miroir Poison
Sorcier
Roquette
Miroir
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Poison
Poison
Tour de l'enfer Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette
Tour de l'enfer
Flèches Séisme Boule de feu Roquette Poison
Flèches Boule de feu Séisme
Tour de l'enfer Roquette Flèches Boule de feu Sorcier Poison
Séisme Roquette Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Poison Flèches Séisme Boule de feu Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Poison
Tour de l'enfer Séisme Boule de feu Sorcier Roquette
Boule de feu Sorcier Roquette Flèches Séisme Poison
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Boule de feu
Sorcier Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Poison
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Poison Boule de feu
Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Séisme Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Poison Flèches Sorcier Roquette
Tour de l'enfer Roquette
Roquette Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Sorcier Roquette Poison
Roquette Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette Boule de feu Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette Flèches Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu
Tour de l'enfer Boule de feu Roquette Poison
Flèches Poison Séisme Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Poison Flèches Roquette
Flèches Boule de feu Poison
Séisme Roquette Flèches Boule de feu Poison
Séisme Flèches Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Sorcier Roquette Poison Flèches Séisme
Flèches Boule de feu Sorcier Poison Roquette
Flèches Séisme Sorcier Poison
Flèches Séisme Boule de feu Poison Sorcier
Flèches Boule de feu Poison Sorcier
Roquette Boule de feu Poison
Roquette Poison Flèches Séisme Boule de feu Sorcier
Boule de feu Poison Flèches Sorcier Roquette
Séisme Roquette Poison Boule de feu
Séisme Flèches Boule de feu Roquette Poison
Séisme Flèches Boule de feu Poison
Séisme Roquette Flèches Boule de feu Sorcier Poison
Séisme Flèches Boule de feu Sorcier Roquette Poison
Flèches Séisme Boule de feu Roquette Poison
Roquette
Roquette Flèches Séisme Boule de feu Sorcier Poison
Roquette Flèches Séisme Boule de feu Sorcier Poison
Roquette Séisme Boule de feu Poison
Roquette Flèches Boule de feu Sorcier Poison
Roquette
Séisme Roquette Flèches Boule de feu Poison
Flèches Séisme Poison Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Poison Séisme Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Poison
Boule de feu Roquette Poison Flèches
Poison Flèches Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Sorcier Poison
Boule de feu
Poison Flèches Séisme Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Flèches Boule de feu Poison
Roquette Flèches Séisme Boule de feu Sorcier Poison
Séisme Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Poison Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Poison Sorcier Roquette
Flèches Séisme Boule de feu Sorcier Poison
Roquette Flèches Boule de feu Poison
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Roquette Poison
Poison Boule de feu Roquette
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