Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
La bûche
Géant Royal Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
Boule de feu
Sorcier Sorcière Bourreau
Poison
Sorcier Sorcière Bourreau
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Rage Valkyrie Sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Sorcier Miroir Sorcière Bourreau
Valkyrie
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier
Géant Royal Valkyrie Rage Méga Chevalier
Miroir
Géant Royal
Rage
Sorcière Sorcier
Sorcière
Rage Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 9

Géant Royal
Valkyrie
Sorcier Miroir Sorcière Bourreau
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bourreau
Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bourreau
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcière
Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Bourreau
Valkyrie
Sorcier Bourreau Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier Bourreau
Bourreau
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau
Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
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