Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares d'élite Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares d'élite Gardes Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Barbares d'élite Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Barbares d'élite Gardes Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares d'élite Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Gardes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Fût à squelettes Gardes Fantôme royal Archer Magique Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Miroir Gardes Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite
La bûche Fantôme royal
Miroir
Électro-géant La bûche Fût à squelettes Fantôme royal Archer Magique
Gardes
Fût à squelettes La bûche
Électro-géant
Miroir
La bûche
Miroir Barbares d'élite Gardes Archer Magique
Fantôme royal
Fût à squelettes Barbares d'élite Miroir Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Miroir La bûche Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Fût à squelettes
Barbares d'élite
La bûche
Miroir
La bûche Archer Magique
Gardes
La bûche Archer Magique
Électro-géant
La bûche
Barbares d'élite Miroir Gardes Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
La bûche
Archer Magique
Miroir Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite La bûche
La bûche Gardes Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Électro-géant La bûche Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Fantôme royal
Gardes Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Gardes La bûche
Gardes La bûche Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-géant La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes La bûche Fantôme royal Archer Magique
La bûche Gardes Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite
Fantôme royal Barbares d'élite Gardes Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Électro-géant Fantôme royal
Fût à squelettes Barbares d'élite La bûche Fantôme royal Archer Magique
Gardes Barbares d'élite La bûche
Gardes Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Gardes
Électro-géant Fût à squelettes Archer Magique
Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Gardes
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes Électro-géant La bûche
Barbares d'élite Gardes
Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Gardes Électro-géant La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Gardes La bûche Fantôme royal
Fût à squelettes La bûche Fantôme royal Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Gardes La bûche
La bûche Archer Magique
Électro-géant Fût à squelettes Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Archer Magique
La bûche Fût à squelettes
Barbares d'élite Gardes
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Électro-géant La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes La bûche
Électro-géant La bûche Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Fantôme royal Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Fût à squelettes La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique
Fût à squelettes Gardes Électro-géant
Barbares d'élite
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Fût à squelettes Gardes Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Archer Magique
La bûche Fût à squelettes Archer Magique
Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Barbares d'élite Gardes La bûche Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Électro-géant La bûche Fantôme royal Archer Magique
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