Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Cage Gobeline Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Ballon
Électrocution
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Cage Gobeline Gardes
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Horde de gargouilles Cage Gobeline Gardes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Cage Gobeline Ballon Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Horde de gargouilles Cage Gobeline Gardes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Ballon Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Gardes Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier Horde de gargouilles Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fût à squelettes Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Boule de feu Cage Gobeline Miroir Gardes Ballon
Horde de gargouilles
Miroir
Boule de feu
Fût à squelettes Miroir Électro-sorcier
Cage Gobeline
Fût à squelettes Miroir Ballon
Miroir
Boule de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Cage Gobeline Ballon
Gardes
Fût à squelettes
Ballon
Fût à squelettes Cage Gobeline Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 3 7

Fût à squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles
Miroir
Boule de feu
Miroir Fût à squelettes Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline
Miroir Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Gardes
Cage Gobeline Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Boule de feu Cage Gobeline Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Cage Gobeline
Fût à squelettes Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Gardes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Horde de gargouilles Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Boule de feu Cage Gobeline Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Cage Gobeline Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Fût à squelettes
Gardes Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier
Gardes Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Gardes
Boule de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gardes Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Électro-sorcier Boule de feu
Horde de gargouilles Cage Gobeline Gardes
Horde de gargouilles Cage Gobeline Gardes
Boule de feu Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Gardes
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Gardes Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Horde de gargouilles Gardes
Boule de feu Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Gardes
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Fût à squelettes
Horde de gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Fût à squelettes Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Fût à squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Fût à squelettes
Boule de feu Fût à squelettes
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Gardes
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Électro-sorcier
Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Fût à squelettes Boule de feu Électro-sorcier
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