Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Clonage Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Armée de squelettes Clonage Ballon Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Ballon Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Clonage Ballon Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Bourreau Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit Ballon Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Armée de squelettes Clonage Bûcheron

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Armée de squelettes Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Ballon Golem Sorcière de la nuit Bûcheron
Ballon
Clonage Bûcheron Miroir Bourreau Golem
Bourreau
Ballon Golem
Golem
Clonage Sorcière de la nuit Ballon Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Ballon Miroir Clonage Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Miroir Bûcheron

Synergies de défense 1 6

Miroir
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Miroir Bourreau Bûcheron
Clonage
Ballon
Bourreau
Miroir Armée de squelettes Bûcheron
Golem
Bûcheron
Miroir Armée de squelettes Bourreau
Sorcière de la nuit
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron
Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bûcheron Sorcière de la nuit
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Sorcière de la nuit
Bourreau
Sorcière de la nuit
Bourreau
Bourreau
Bourreau Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Bourreau
Bourreau Bûcheron
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
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