Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Foudre
Prince Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Roquette
Prince Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage La bûche Armée de squelettes Archer Magique Prince Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Rage La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
La bûche Armée de squelettes Archer Magique
Rage
Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes
Miroir
Prince
Rage La bûche Archer Magique
Électro-Dragon
Rage Bourreau Archer Magique
Bourreau
Électro-Dragon La bûche
La bûche
Miroir Prince Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Miroir Prince Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 2 14

Miroir
Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Miroir Prince Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Prince
La bûche Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon
Miroir Armée de squelettes La bûche
Bourreau
Miroir Armée de squelettes Prince La bûche
La bûche
Prince Miroir Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Miroir Armée de squelettes Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Bourreau La bûche
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Bourreau Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Bourreau Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Bourreau Prince Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau La bûche Électro-Dragon Archer Magique
Prince
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Prince Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Bourreau
Bourreau Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Électro-Dragon Armée de squelettes Prince La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Bourreau
Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Armée de squelettes Électro-Dragon Prince Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Électro-Dragon La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Bourreau La bûche Archer Magique
Bourreau Électro-Dragon Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
La bûche Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
La bûche Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Archer Magique Électro-Dragon Bourreau La bûche
Prince Électro-Dragon Bourreau La bûche Archer Magique
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
Prince La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
La bûche Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Prince Électro-Dragon La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Prince
La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
La bûche
Prince Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
La bûche Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Prince Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Bourreau Archer Magique
Électro-Dragon Prince Bourreau La bûche Archer Magique
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