Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Prince
Gang de gobelins
Valkyrie Miroir Prince
Valkyrie
Prince Gang de gobelins
Miroir
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Rage
Prince
Armée de squelettes
Miroir
Prince
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Rage
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 12

Flèches
Miroir Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Valkyrie Miroir Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Miroir Prince
Miroir
Flèches Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Rage
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer
Prince
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Prince
Flèches Valkyrie Prince
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Flèches
Flèches
Prince
Gang de gobelins
Prince
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