Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Clonage
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sapeurs Clonage
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Clonage
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Clonage
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Clonage
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sapeurs Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sapeurs Clonage
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Clonage
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs La bûche Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Clonage Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Sapeurs La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Miroir Clonage
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Miroir Sapeurs La bûche
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Miroir La bûche
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins La bûche Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Miroir
Miroir
La bûche Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Sapeurs
Gobelin à sarbacane Miroir La bûche
Clonage
Gang de gobelins
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Miroir La bûche
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Miroir La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Miroir
Chevaucheur de cochon
Miroir
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A La bûche
Sapeurs
Clonage
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane La bûche
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane La bûche
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
Mini P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A La bûche
Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Mini P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Mini P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A
La bûche Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
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