Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Sorcier Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Clonage Sorcière de la nuit
La bûche
Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Machine Volante Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Machine Volante Sorcier Clonage Sorcière de la nuit
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Clonage Sorcière de la nuit
Poison
Machine Volante Sorcier Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Clonage Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcière de la nuit Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Clonage Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Golem
Valkyrie
Machine Volante Sorcier
Machine Volante
Valkyrie Miroir Clonage Golem
Sorcier
Valkyrie Golem
Miroir
Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Clonage
Golem Sorcière de la nuit Machine Volante
Golem
Boule de feu Clonage Sorcière de la nuit Machine Volante Sorcier
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Miroir

Synergies de défense 1 7

Boule de feu
Miroir Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Machine Volante Sorcier Miroir Sorcière de la nuit
Machine Volante
Valkyrie Miroir
Sorcier
Valkyrie
Miroir
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcière de la nuit
Clonage
Golem
Sorcière de la nuit
Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcier
Valkyrie Machine Volante Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Machine Volante
Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Boule de feu Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcier Boule de feu Machine Volante
Valkyrie Sorcier Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcier
Valkyrie
Valkyrie Boule de feu Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Machine Volante
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcière de la nuit
Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Machine Volante
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Boule de feu Valkyrie Machine Volante
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcière de la nuit
Valkyrie Boule de feu Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Valkyrie Machine Volante
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Machine Volante
Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Machine Volante Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
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