Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gardes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour à bombes Gardes
La bûche
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Tour à bombes Bébé dragon Ballon
Poison
Tour à bombes Gardes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Ballon
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Ésprit de feu Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Miroir Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Miroir Bébé dragon
Tour à bombes
Miroir
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Ballon
Gardes
Bébé dragon
Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Ésprit de feu Miroir Bébé dragon

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Miroir Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Miroir Gardes Bébé dragon
Tour à bombes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Miroir Bébé dragon
Miroir
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gardes
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Ésprit de feu Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Gardes Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Gardes Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Ésprit de feu Boule de feu Gardes
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Gardes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon Ésprit de feu Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gardes
Ésprit de feu Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon
Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tour à bombes Gardes
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Gardes
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
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