Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Voleuse Cimetière Zappy
Fût à barbares
Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Voleuse Cimetière Zappy
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Cimetière Zappy
Boule de feu
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Bourreau Électro-sorcier Cimetière Zappy
Foudre
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Bourreau Cimetière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Fantôme royal Cimetière Zappy
Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Miroir Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Cimetière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Cimetière Fantôme royal Voleuse Zappy Méga Chevalier
Cimetière
Électro-sorcier Miroir Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Miroir Électro-sorcier Cimetière
Méga Chevalier
Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Cimetière

Synergies de défense 0 11

Miroir
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Cimetière
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Miroir Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bourreau
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Voleuse Zappy
Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau Zappy
Bourreau
Voleuse
Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Voleuse
Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Voleuse Zappy
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Voleuse
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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