Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Clonage Bébé dragon Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Clonage Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Clonage Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Clonage Sorcière Voleuse
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Clonage Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Clonage Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Clonage Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Voleuse Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Clonage Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Archer Magique Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière de la nuit Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon
Clonage Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Clonage Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Clonage Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Clonage Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 13

Miroir
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Clonage
Bébé dragon
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Miroir Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Miroir Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Archer Magique
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Sorcière de la nuit
Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Bébé dragon Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Voleuse Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Voleuse
Sorcière de la nuit
Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière
Sorcière de la nuit
Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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