Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière Ballon
Électrocution
Gargouilles Sorcière Ballon
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Sorcière Ballon
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Ballon
Poison
Gargouilles Tour à bombes Sorcière Ballon
Foudre
Tour à bombes Sorcière Ballon
Roquette
Tour à bombes Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Gel Géant Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Gargouilles Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Ballon
Boule de feu
Miroir Géant Gel
Tour à bombes
Géant
Gargouilles Boule de feu Sorcière Ballon
Miroir
Boule de feu Gel Ballon
Gel
Ballon Boule de feu Miroir
Sorcière
Géant
Ballon
Gel Gargouilles Géant Miroir

Synergies de défense 1 4

Gargouilles
Gel
Boule de feu
Miroir Tour à bombes Gel
Tour à bombes
Boule de feu Miroir
Géant
Miroir
Boule de feu Tour à bombes
Gel
Gargouilles Boule de feu
Sorcière
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu
Tour à bombes Gargouilles Sorcière
Tour à bombes Sorcière Gargouilles Gel
Tour à bombes Sorcière Gargouilles
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Gel Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Gel Sorcière
Boule de feu Tour à bombes
Sorcière Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Sorcière Boule de feu Tour à bombes Gel
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Tour à bombes Gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Gargouilles Gel Sorcière
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu Gel
Tour à bombes Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Gargouilles Sorcière
Tour à bombes Gel Sorcière Gargouilles Boule de feu
Tour à bombes
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Boule de feu
Sorcière
Boule de feu Gargouilles Tour à bombes Gel Sorcière
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes
Gel Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Gel
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Gel Sorcière
Sorcière
Boule de feu Gel
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Gel
Gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière
Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gel Sorcière
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