Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Gardes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Sorcière
Poison
Gardes Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Prince ténébreux Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Prince ténébreux Gel Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Rage Gardes Prince ténébreux Gel Poison Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Fût à barbares Rage Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
Fût à barbares Gel Poison
Fût à barbares
Miroir Prince ténébreux
Rage
Sorcière Prince ténébreux
Gardes
Prince ténébreux
Fût à barbares Rage Poison Sorcière
Gel
Miroir Poison
Poison
Miroir Prince ténébreux Gel
Sorcière
Rage Prince ténébreux

Synergies de défense 1 9

Miroir
Fût à barbares Poison
Fût à barbares
Miroir Gardes Prince ténébreux Poison Sorcière
Rage
Gardes
Fût à barbares Poison Sorcière
Prince ténébreux
Fût à barbares Poison Sorcière
Gel
Poison
Miroir Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Sorcière
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Prince ténébreux Gel
Sorcière Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux Poison
Fût à barbares Gel Gardes Prince ténébreux
Gel Poison Sorcière
Fût à barbares Poison
Sorcière
Gardes Fût à barbares Prince ténébreux
Gardes Poison Sorcière Fût à barbares Prince ténébreux Gel
Poison Sorcière
Gardes Prince ténébreux Gel Sorcière
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Gel Poison Sorcière
Gel
Prince ténébreux Poison Sorcière
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares Gel Poison Sorcière Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Fût à barbares Gardes Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Poison Fût à barbares
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux Fût à barbares
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Poison Gel Sorcière
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Gel Fût à barbares Prince ténébreux Poison Sorcière
Sorcière Gardes
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux Gardes Sorcière
Sorcière
Gardes Sorcière Fût à barbares Prince ténébreux Gel Poison
Poison Fût à barbares Prince ténébreux Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Fût à barbares Gardes Gel
Poison Fût à barbares
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Gel Poison
Poison Fût à barbares Prince ténébreux
Poison Gel Sorcière
Poison Sorcière
Poison Fût à barbares Gel
Poison
Gardes Poison
Poison Fût à barbares Prince ténébreux
Poison
Poison Fût à barbares
Fût à barbares Gel Poison
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison Sorcière
Fût à barbares Poison
Fût à barbares Gel Poison
Fût à barbares Prince ténébreux Poison
Fût à barbares Poison Sorcière
Poison
Poison
Fût à barbares Poison
Gel Poison Fût à barbares Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Poison Fût à barbares Sorcière
Poison Sorcière
Poison Fût à barbares
Poison Sorcière
Gardes Gel Poison Sorcière
Poison
Gel Poison
Poison
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Gel Sorcière
Poison Sorcière
Gel
Fût à barbares
Poison Prince ténébreux
Poison
Poison
Prince ténébreux
Gardes Gel Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Fût à barbares Prince ténébreux Gel Sorcière
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