Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Machine Volante Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Fût à squelettes
Gargouilles
Géant Royal Fût à squelettes
Gang de gobelins
Fût à squelettes Géant Royal
Fût à squelettes
Géant Royal Flèches Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante
Géant Royal
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Machine Volante
Fût à squelettes Géant Royal
La bûche
Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal

Synergies de défense 0 9

Flèches
Gargouilles
Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Fût à squelettes
Géant Royal
Machine Volante
Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Machine Volante La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Gargouilles Machine Volante
Flèches La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Machine Volante
Gang de gobelins Électro-sorcier Gargouilles Machine Volante La bûche
Flèches Gargouilles Machine Volante La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches La bûche Fût à squelettes Machine Volante
Flèches La bûche Fût à squelettes Machine Volante
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes La bûche
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Flèches
Gargouilles
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Gargouilles La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Fût à squelettes Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Machine Volante La bûche
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Fût à squelettes Machine Volante
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Fût à squelettes Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches La bûche
Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Flèches La bûche Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Fût à squelettes Machine Volante La bûche Électro-sorcier
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