Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Prince
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Barbares Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Barbares Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 0 10

Flèches
Barbares Boule de feu Prince
Gargouilles
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Prince
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Gargouilles Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Prince Gargouilles Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Barbares Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Gargouilles Mousquetaire Électro-sorcier
Gargouilles Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Mousquetaire Prince
Barbares Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Électro-sorcier Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Prince Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Gargouilles Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Prince Électro-sorcier
Barbares Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Gargouilles Barbares Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Prince
Barbares Gargouilles Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Prince Barbares Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Gargouilles Mousquetaire Électro-sorcier
Prince Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Prince
Électro-sorcier Gargouilles Barbares Boule de feu Prince
Barbares Mousquetaire
Gargouilles Barbares Mousquetaire Prince
Flèches Barbares Boule de feu Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Prince
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Mousquetaire Prince
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Gargouilles Barbares Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Prince
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Prince Électro-sorcier
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