Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles Sorcier
Poison
Archers Gargouilles Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Tornade Mineur Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Mineur Archers Chevalier Gargouilles
Archers
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Mineur
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Sorcier Mineur
Gargouilles
Chevalier Mineur Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Chevalier P.E.K.K.A Mineur
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archers Gargouilles Sorcier
Mineur
Électrocution Gargouilles Archers Chevalier Sorcier

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Archers Chevalier Gargouilles Tornade P.E.K.K.A Mineur
Archers
Chevalier Électrocution Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gargouilles Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles
Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Chevalier P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Archers Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Gargouilles Sorcier
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles
Tornade P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Tornade Électrocution Archers Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
Chevalier Tornade Archers Mineur
Archers Gargouilles Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Archers Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Archers Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Sorcier Mineur
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier
Sorcier Électrocution Archers Gargouilles Tornade
P.E.K.K.A Archers Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Archers
Électrocution Archers Chevalier Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Mineur
Mineur
Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Tornade
Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade
Mineur Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Chevalier Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Mineur
Gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Mineur
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Mineur Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mineur
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