Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit Roquette Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Armée de squelettes Clonage Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Clonage Bébé dragon Golem Bûcheron
Roquette
Golem
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Golem Sorcière de la nuit Gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Golem Gargouilles Clonage Bûcheron
Golem
Clonage Bébé dragon Sorcière de la nuit Gargouilles Roquette Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Clonage Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Bûcheron

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Armée de squelettes
Bûcheron
Clonage
Bébé dragon
Gargouilles Bûcheron
Golem
Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Sorcière de la nuit
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Gargouilles
Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Gargouilles Roquette Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette Bébé dragon
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Gargouilles Bébé dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Gargouilles Roquette
Roquette Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Bébé dragon Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Gargouilles Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Roquette
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Gargouilles Bébé dragon
Roquette Armée de squelettes Gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Gargouilles Bûcheron
Roquette Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Gargouilles Roquette Bébé dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Gargouilles Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
Gargouilles Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Gargouilles Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette
Gargouilles Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Gargouilles Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette Gargouilles
Sorcière de la nuit
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette
Roquette
Gargouilles Roquette Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Roquette
Gargouilles Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
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