Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Clonage Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Clonage Bébé dragon Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Clonage Ballon
Fût à barbares
Clonage Bûcheron
La bûche
Clonage Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Gargouilles Clonage
Colis royal
Gargouilles Clonage Bébé dragon Ballon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Clonage Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Gargouilles Clonage Ballon
Foudre
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Tornade Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Clonage Tornade Mineur Bébé dragon Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gargouilles Clonage Tornade

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Mineur Clonage Bébé dragon Ballon Bûcheron
Rage
Gargouilles Ballon
Clonage
Ballon Gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Tornade
Bébé dragon Ballon
Bébé dragon
Tornade Gargouilles Clonage Ballon Mineur Bûcheron
Ballon
Rage Clonage Mineur Bûcheron Gargouilles Tornade Bébé dragon
Mineur
Gargouilles Ballon Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Gargouilles Clonage Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Bébé dragon Bûcheron
Rage
Clonage
Tornade
Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Tornade Bûcheron
Ballon
Mineur
Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon
Bûcheron Gargouilles
Tornade Bûcheron Gargouilles
Bûcheron Gargouilles
Tornade Bûcheron
Tornade Gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Gargouilles Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Tornade Bûcheron
Tornade Mineur Bûcheron
Gargouilles Tornade Bébé dragon Bûcheron
Gargouilles Tornade Bébé dragon
Bûcheron Gargouilles
Gargouilles Tornade Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Tornade Bûcheron
Gargouilles Tornade Bûcheron
Gargouilles Tornade Bébé dragon Bûcheron
Tornade Bébé dragon Gargouilles Bûcheron
Tornade Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Bébé dragon Mineur Bûcheron
Bûcheron Gargouilles
Bûcheron Tornade
Bûcheron
Gargouilles Tornade Bébé dragon
Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Tornade Bébé dragon
Gargouilles Bûcheron
Tornade
Bûcheron
Bébé dragon
Gargouilles Tornade Bébé dragon Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Gargouilles Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Mineur Tornade
Gargouilles Tornade Bûcheron
Mineur Tornade
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Gargouilles
Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Mineur
Gargouilles Bébé dragon
Tornade
Tornade
Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Mineur Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Mineur
Mineur Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Gargouilles
Mineur
Gargouilles
Tornade Bébé dragon
Mineur Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Tornade
Gargouilles Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon Mineur
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