Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gargouilles Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Valkyrie La bûche Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
La bûche
Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 2 10

Gargouilles
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Valkyrie
Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
La bûche Gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie La bûche
Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie
Valkyrie La bûche
La bûche Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles
Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie La bûche
Valkyrie Gargouilles Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer La bûche
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon La bûche Gargouilles Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Gargouilles Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Valkyrie
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie La bûche
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Valkyrie La bûche
Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
La bûche
Gargouilles
Valkyrie La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon La bûche
Gargouilles
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
La bûche
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
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