Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Archer Magique Cavabélier
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Archer Magique Cavabélier
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique Tour de l'enfer Ballon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Ballon Cavabélier
Tour de l'enfer
Rage
Gargouilles Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Rage Gargouilles La bûche Archer Magique
La bûche
Ballon Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Ballon La bûche
Cavabélier
Archer Magique Gargouilles La bûche

Synergies de défense 2 8

Gargouilles
Tour de l'enfer La bûche Cavabélier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Gargouilles
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Ballon
La bûche
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles La bûche Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Cavabélier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier Archer Magique
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Cavabélier
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gargouilles Armée de squelettes La bûche Archer Magique Cavabélier
Gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles La bûche Cavabélier
Armée de squelettes Gargouilles La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Cavabélier
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Gargouilles Archer Magique Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Armée de squelettes Gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer
La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer La bûche Cavabélier
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier
Gargouilles Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer Cavabélier
Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles La bûche Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Gargouilles Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Cavabélier
Gargouilles
La bûche Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Gargouilles
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gargouilles La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
La bûche
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gargouilles La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh