Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Gel Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Barbares d'élite Ballon
Gang de gobelins
Ballon
Barbares d'élite
Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Gel
Sorcier
Barbares d'élite Ballon
Armée de squelettes
Gel
Ballon Boule de feu
Ballon
Gel Gargouilles Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 0 7

Gargouilles
Gel
Gang de gobelins
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Gel
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Gel
Gel
Gargouilles Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Gel Gargouilles
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Gel
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Gel
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gel Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Gel
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gargouilles Gel
Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Sorcier Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel
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