Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Machine Volante Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem
Gang de gobelins
Golem
Pierre tombale
Méga gargouille
Golem Boule de feu
Boule de feu
Golem Méga gargouille La bûche
Machine Volante
Golem
Golem
Méga gargouille Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante La bûche
La bûche
Boule de feu Golem

Synergies de défense 1 12

Gargouilles
Pierre tombale Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Pierre tombale Machine Volante La bûche
Pierre tombale
Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Méga gargouille
Pierre tombale Machine Volante La bûche
Boule de feu
La bûche Pierre tombale
Machine Volante
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Golem
La bûche
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Machine Volante La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Gargouilles Méga gargouille Machine Volante
Gargouilles Méga gargouille Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Machine Volante La bûche
Gargouilles Méga gargouille Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante
Pierre tombale Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante La bûche
La bûche Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Gang de gobelins Gargouilles Boule de feu Machine Volante La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Gargouilles La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Boule de feu Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Méga gargouille
Gargouilles Pierre tombale Méga gargouille Machine Volante
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Gang de gobelins Pierre tombale Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Machine Volante La bûche
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Machine Volante La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gargouilles Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante La bûche
Boule de feu La bûche Machine Volante
Boule de feu La bûche Machine Volante
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu La bûche
Gargouilles Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu
Gargouilles
Méga gargouille Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
La bûche Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu La bûche Machine Volante
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Machine Volante
Gargouilles Méga gargouille Boule de feu Machine Volante
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Méga gargouille Machine Volante
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante
La bûche Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Méga gargouille Machine Volante
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante La bûche
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